Campo isométrico de barras
La isometría es una fórmula, no una transformación 3D de CSS. sx = (columna - fila) por medio ancho, sy = (columna + fila) por un cuarto menos la altura, y ya está. Con perspective y rotateX las paralelas convergen y deja de ser un campo medible. Y el orden de pintado va de atrás adelante: sin ordenar, las barras lejanas atraviesan a las cercanas.
Cómo funciona este catálogo
Cada componente trae su prompt de reproducción: el texto que se pega en un constructor con inteligencia artificial para obtener exactamente esta pieza. Los valores que ves arriba son editables, y el prompt que copias lleva dentro los que hayas elegido, así que lo que se genera es lo que estabas mirando.
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