Panel clavado por sus cuatro esquinas
Un panel de interfaz vivo mapeado sobre un cuadrilátero arbitrario con matrix3d, que oscila entre cuatro poses con su marco y sus tiradores de esquina. La homografía se resuelve a mano desde las cuatro esquinas de destino, que es lo único que permite llegar a un cuadrilátero libre: rotateX y rotateY solo alcanzan las poses rígidas, y la cuarta pose de este ciclo no se puede expresar con ningún par de ángulos. El contenido sigue siendo DOM real, seleccionable y con hover, no una captura.
Cómo funciona este catálogo
Cada componente trae su prompt de reproducción: el texto que se pega en un constructor con inteligencia artificial para obtener exactamente esta pieza. Los valores que ves arriba son editables, y el prompt que copias lleva dentro los que hayas elegido, así que lo que se genera es lo que estabas mirando.
