Cristal refractivo con dispersión cromática
Vidrio líquido de verdad, no un blur: una card actúa como VENTANA a una copia del fondo a viewport completo (sincronizada por rAF con rect negativo) a la que un filtro SVG aplica desplazamiento por turbulencia SOLO en los bordes y separado por canal R, G y B, produciendo refracción con franja cromática como un cristal grueso.
Cómo funciona este catálogo
Cada componente trae su prompt de reproducción: el texto que se pega en un constructor con inteligencia artificial para obtener exactamente esta pieza. Los valores que ves arriba son editables, y el prompt que copias lleva dentro los que hayas elegido, así que lo que se genera es lo que estabas mirando.
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