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Controles de cristal que refracta

El cristal esmerilado se hace con backdrop-filter blur y ahí se queda todo el mundo. Lo que dobla lo que hay detrás es un filtro SVG propio: feTurbulence de ruido fractal a frecuencia muy baja, 0.003 por 0.007, alimentando un feDisplacementMap con escala 200. Baja significa lóbulos grandes y suaves, que es lo que se lee como líquido; súbela a 0.05 y la misma cadena da vidrio arenado.

Verlo en vivo y copiar su prompt

Qué se puede ajustar

Cómo funciona este catálogo

Cada componente trae su prompt de reproducción: el texto que se pega en un constructor con inteligencia artificial para obtener exactamente esta pieza. Los valores que ves arriba son editables, y el prompt que copias lleva dentro los que hayas elegido, así que lo que se genera es lo que estabas mirando.

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