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Parón de un fotograma y los topes que lo domestican
Una pelota con gravedad y rebote recibe un fotograma que dura 900 ms, como al volver de una pestaña oculta, y se integra con tres estrategias a la vez: sin protección, con tope de tiempo por fotograma y con tope de tiempo más tope de pasos fijos. El panel mide la altura justo después del parón, el error contra una referencia de pasos de 1 ms (814 px de error sin protección frente a 42 px con tope) y los pasos ejecutados en ese fotograma, y marca el punto exacto en el que acotar deja de bastar y hay que descartar tiempo.
Verlo en vivo y copiar su promptQué se puede ajustar
- Duración del parón
- Tope de tiempo por fotograma
- Máximo de pasos por fotograma
- Paso fijo
- Color de acento
- Color del disparo
- Altura de la gráfica
- Simulación de referencia
Cómo funciona este catálogo
Cada componente trae su prompt de reproducción: el texto que se pega en un constructor con inteligencia artificial para obtener exactamente esta pieza. Los valores que ves arriba son editables, y el prompt que copias lleva dentro los que hayas elegido, así que lo que se genera es lo que estabas mirando.
